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HY03:Teams of Teams

它解决什么问题

大型目标包含多个内部协作方式不同的团队,单一 Worker 接口无法表达。

核心定义

层级系统把委派、Context 和预算分布到多个层次。每层只拥有局部任务和明确上级,最终答案、全局策略与总预算仍有唯一责任主体。

工作原理

委派契约包含 task_id、parent_id、depth、goal、constraints、budget、done 和 expected_artifact。子层只能从分配预算继续拆分;结果沿父链聚合,错误也必须向上传播。

架构视图

Architecture View
Coordinator -> Team(A internal graph) | Team(B internal chat) -> artifacts
Product View
User goal -> one visible plan -> team milestones -> unified result
              | cancel/approve  | partial failures / escalation

最小可运行实践

运行 examples/hierarchical/hierarchical_system.py。Coordinator 向两个 Team Lead 委派,Team Lead 再调用 Worker;实验验证最大深度、预算守恒、任务去重、局部失败和 Result Packet 聚合。

正常场景

把团队作为有契约的黑盒能力,内部可用不同 pattern。

失败与恢复场景

团队内部细节泄漏到上层造成耦合时,只回传 contract 结果。

什么时候使用

当任务规模、领域数量或上下文确实超过单层 Supervisor,并且能定义稳定团队边界与局部验收时使用。

什么时候不要使用

两三个 Specialist 无需层级;职责重叠、任务高度紧耦合或顶层仍需读取全部细节时,层级只会增加延迟。

Trade-offs

层级扩大管理跨度和 Context 隔离,却增加摘要损失、委派调用、总延迟和故障定位。更深不等于更强;默认限制两层并用数据证明升级。

产品视角

用户与业务问题

层级应帮助产品完成更大、更长或跨领域任务,而不是向用户展示虚拟组织结构。

产品价值

把团队作为有契约的黑盒能力,内部可用不同 pattern。,并以成功率、并行收益或上下文下降证明价值。

用户体验

用户看到目标、团队级里程碑、阻塞和统一结果,不需要阅读内部层级消息;进度基于 Ledger 的完成项。

自主性边界

上层分配目标与预算,下层只在局部范围自治;跨团队数据、扩大范围和高风险行动必须向上升级。

数据与权限

Context 随层级最小化,凭据不向下复制;结果通过带 provenance 的 Artifact 回传。

失败与降级

团队失败可局部重试、替换 Lead、返回部分 Artifact 或扁平化由 Coordinator 接管;全局取消向下传播。

产品指标

关注总成功、最长路径延迟、委派深度、重复任务率、团队失败隔离率、聚合遗漏率和总成本。

框架中的对应实现

递归 Agent、Supervisor Tree 与 Teams of Teams 可由图或自定义 Runtime 实现;框架提供嵌套不代表应允许无限深度。

Supervisor、Task Graph、Context Packet、Scheduling、Durable Execution。

检查清单

  • 每层任务是否严格更小?
  • 全局与局部控制权是否明确?
  • 深度和总预算是否由 Runtime 强制?
  • 结果是否包含证据、缺口与来源?
  • 取消和失败能否跨层传播?

延伸练习与参考资料

把两层系统压平成单层并比较调用、Context、延迟和成功率;若无收益,删除层级。